蜀呉連合使ってみた

こんにちわ〜。

なんだか無性に孫尚香が使いたくて…(´□`)

デッキを模索。。
何かないか…何か…。

(゚ロ゚)!

「蜀呉連合号令」

私の大好きな…☆
しかも号令って素敵すぎるっ!

ホクホクしながらデッキ組んでました(* ̄0 ̄)ノホホw

そんな感じで、昨日大戦してきました。
そして記念に(?)動画にしました。





騎馬の動かし方って難しい。。

守りがありえない位下手くそです><。
何でも良いので、感想などいただけたら嬉しいです。


あと、ネタバレ?のようなものは追記に書きます〜!







おいらのデッキはこんな感じです。

 ** 蜀呉連合デッキ **

たいしじりょうとうこうめいそんしょうこうりょうか
軍師:うに

総武力27 総知力27

このデッキで全国3戦しました。

 結果 

 1戦目 【負】 0.0<>100.0 弓連環
 2戦目 【勝】 48.8<>0.0 蜀呉人心
 3戦目 【負】 0.0<>87.4 呉単オケーイ

なんていうか、
落城するかされるかという…極端な結果となりましたw

ヒドイヨΣ( ̄ロ ̄ll)

デッキは悪くないと思うのですが(きっと…w)
私の守備テクニックがなさすぎて…;;

特に低武力の槍をどうしていいのか悩みます。。

そういえば屍手腕デッキでも、
よく浄化爺ちゃん撤退させてしまいます。
前に出すぎなのかしら。

難しい〜〜〜っ!!


  戦利品 

そんけんとうたくさいふじん

パパパパパンダたんGET!!!(≧▽≦*)ノ

実は蔡夫人も結構好き。。(*´∇`)

次は人心デッキね…!(切り替え早w







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 >>AMPさん、せいようさん、終電さん
コメントありがとうございます☆

>>AMPさん
おおお、具体的なアドバイスありがとうございます〜(;゚∇゚)
低武力は敵に当てないようにするんですね。
あと、守備時は敵と重ねて出さないようにする…ですね〜。
私はいつもそれができませんww
一回、城ゲージ気にしないで練習してみようかな。

あと、動画の感想もありがとうです><。
そっかー、相手の騎馬は号令持ちで1隊だけ…。
リョウカで端攻めしたら、人心クンが釣れた可能性があったのか…!!
AMPさんのコメントを見て、なるほど!と思いましたw
試合中は全然考えてなかったです〜Σ( ̄ロ ̄ll)
すごい参考になりましたw

相手にとって、何が嫌なのか考えることも大事なんですね。
がんばって考えてみようと思います。
ありがとうございました☆

>>せいようさん
騎馬は守備時に重宝するんですね〜☆
確かに、突撃とかできて便利ですね!
今までの弓槍デッキよりも、便利かなーと思いました。
(でも騎馬は刺さってばっかりでした…w)
これから少しずつ練習していこうと思います。

あと、SR孫尚香の計略は便利なんですか(゚◇゚;)
援兵ばっか使って、あまり使ってなかったです。
機会があればやってみようとおもいます☆

最後に、人心+連合ってスゴイデッキですね!!w
ロマンデッキだわ…(≧ω≦*)
デッキ練るのも楽しいですよね〜。これから考えてみようと思います^^

>>終電さん
わほー。動画へのアドバイスありがとうございます。
人心+精兵状態のときは、無理をせずカウンターでいいんですね〜。
なんかもう…試合中はどうしようって思ってましたw
銀子が回ると思ってなかったので、固まってしまいました(;゚∇゚)
銀子ツェェw
「時には攻めこそ最大の防御となる」
本当にそうおもいますね〜!あのようにガン攻め?されたらパニックになります;

あと、人心デッキ参考にしますっ♪
かなり魅力的なデッキですね〜(* ̄0 ̄)
人心と赤壁の使い分けが大事ですか…難しそう^^;
赤壁あまり使ったことがなくて、うまく狙えるか…不安ですw
でも練習してみようと思います。
ありがとうございました☆
【2008/12/02 15:21】URL | みやぎ #EBUSheBA[ 編集]
 >>りゅうさん、曹孟徳さん、ヤマシさん
コメントありがとうございます☆

>>りゅうさん
りゅうさんも守りは苦手なほうですか(;゚∇゚)ナカマー
私の場合、守りローテがうまくできなくて、出ては撤退の繰り返しが多いです。
相手の思う壺ですよね…(´・ω・`)
DVD見て勉強しようと思います。。っていうか頂上対決の守りとかハンパないですよねw
味方が撤退しないで守りきるとか、当たり前にこなされててスゴイと思います。

あと、引き運UPで勝率DOWNしてるんですかねーw
それは超困る!!程ほどに勝ったり負けたりしたいですね〜^^
お互いがんばりましょう☆

>>曹孟徳さん
メリハリですか…っ!!w
確かにやるかやられるかの試合って面白いですよねw

それと、色々とアドバイスありがとうございました☆
低武力槍は牽制用、ですか〜。
確かに前線に置いて、乱戦されてつぶされてますっ(; ̄Д ̄)
弓部隊の近くに置いておけば、倒されにくくなるんですね〜。
なるほどです。。

あと、低武力騎馬の動かし方も参考になりました。
伏兵ふみから突撃まで…結構大事な役割なんですね〜☆
ちょっとコス1騎馬あなどってましたw
ありがとうございました^^

>>ヤマシさん
なつかしいぃですよね〜w
2のころは開幕連合とかありましたよね(* ̄0 ̄)

ヤマシさんは守備、攻めと割り切ってらっしゃるんですね。
城は守るものではない…!!なんかメッチャカッコいいですww
誰かの「城ゲージは士気差をうみだす道具(?)」という名言を彷彿とさせます。
○○さんだっけ…?スイマセン、忘れましたΣ( ̄ロ ̄ll)

あと、低武力槍は敵陣での切り込み役ですか〜!
主力を活かすサブパーツ。。メモメモ
なるほどです。これからそれを意識して動かしてみます☆
色々と参考になりました^^
ありがとうございます。
【2008/12/02 15:08】URL | みやぎ #EBUSheBA[ 編集]
 また随分と懐かしい
低武力の扱いについては他の方々が取り上げて下さっているので動画の方を。
守りについては、人心+精兵で武力16の張飛と車輪状態の銀子を城ゲージ無傷で止めるのは、はっきり言ってダメ計・妨害無しでは至難の技です(天下無双クラスの超絶強化なら話は別ですが)
なので、再起カウンター→そのまま落城まで持っていくあの展開で良かったと思います。
「時には攻めこそ最大の防御となる」動画を見終わった後、誰かさんのセリフが浮かびましたw

そして人心ゲットですか!相変わらずいいものを引きますな。
人心は蜀か群雄と組ませて奥義は精兵、が主流みたいですが、自分は呉単でこんな感じでした。
SR孫権、UC甘寧、R周ユ、R孫尚香、UC張絋、軍師ウニ
人心と赤壁の使い分けが肝な感じです。馬1槍2弓2で兵種も何となくいい感じでした。一応ご参考までに。
【2008/12/02 12:07】URL | 終電 #-[ 編集]
 
馬での防衛は極端にいえば城内(相手の攻城ライン)を如何に把握して上手く活かすかです。
孫尚香の計略は決して不便では無く落としたい武将を落とせるので
時と場合には使用頻度が援兵を超えます。
しかし・・・号令のカウントは5.5と聞きましたが・・・
実質少なくとも7カウント有りましたね。

人心ですか・・・一時期連合号令と組み合わせようとロマンを作りました。案外行けるかもしれませんね。
【2008/12/01 22:15】URL | せいよう #NFaE.twI[ 編集]
 低武力
え〜私的には低武力はこんな感じで使ってます。
馬→弓集め、端攻城による釣り、序盤伏兵探し
槍→端攻城に・・、弓に突撃されない壁、高武力攻城中の馬対策
弓→敵の攻城時間延長のメイン、端攻城、低武力槍や弓への攻撃
低武力は敵に当てると溶けます^^;ので基本当てない方向でやってます、モチロン状況によっては当てますが極力やらないようにしています。
攻城されていて出すときも直接重ねて出しても溶けますので、これで負けるという場合以外は馬の突撃を迎撃するために(突撃されないようにするために)出すって感じです。突撃されない状態ではじめて横に動き重ねると何とか死なずに城内に戻れますのでローテーションでき、その後の逆転に繋がると思います。あ、これは槍ですね(私の場合浄化爺)
馬だと完全に釣りですね、今回の動画でも相手の馬は1体、そして号令なのですから早めに釣ると・・・・
端攻城だ止めないと→でもこれ号令もちだ間に合わない→じゃあ早めに打って戻ろう→中盤で号令
という感じになりやすいかと。そうなるとこちらの号令が後がけできるので対処しやすくなります。
まぁ、しっかり考えられて無視されることもありますが^^;
自分でやられて分かると思いますが、端攻城に行かせる側は1体上に置くだけですが、対処する側は部隊を攻撃に向かわせながらなので、本体が一瞬おろそかになりやすいです。そうなるとちょっと足並みが崩れたり、馬が刺さったりして美味しいこともあります。
対戦中は相手側のデッキで何をされたら一番いやなのかを考えそうされないように動くといい試合になっていることが多いです。モチロン自分のしたいことがはまれば勝ちますしね^^
話が迷走しましたが参考になれば幸いです。
長文失礼しました
【2008/12/01 19:48】URL | AMP #3un.pJ2M[ 編集]
 なつかしいなぁ
蜀呉連合とは、なかなか哀愁のある奴ですね(笑)
まあ、内容はともかく、城なんて守るもんじゃないです。大戦は最初の20カウントしか集中できない自分ですから(何)最初からやるか、やられるか…!の精神でいいのではないでしょうか。時間切れ待つぐらいなら、早く終わらせて、次のプレーに進みたいですしね♪
低武力槍は、敵陣でやられてなんぼかと。あくまで持論ですが。敵陣に攻め込むときの切り込み役、引く時のしんがり役…主力を活かすサブパーツだと思えば、倒されても気にならないかと(笑)
…それこそ、主力の高武力を真っ先に落とされる自分と比べたら………なんつって(汗っ)
【2008/12/01 18:40】URL | ヤマシ #-[ 編集]
 メリハリがあって良い
落城決着…いいやんか。潔いと言うか、気持ちいいです。
個人的には二色以上は微妙なんです。最大士気12無いと嫌なんです。
ここからは完全に私の個人的意見です。
低武力槍は牽制用かなあ。前線に置くとあっと言う間に撤退するんで、弓を守る位の位置でウロウロしてます。相手に妨害ある時の浄化爺さんは特に大事に。呉は固まりやすいので妨害かかりやすいですし。
低武力馬ですが、序盤は伏兵掘ります。今回は凡将ですが、伏兵踏んでも撤退しない事もあるので上手く行けば、踏んで帰還出来ます。馬は低武力でも突撃さえ決めればある程度のダメージ与えられるので守備に使うも良し、隙をついて端攻城するも良し。
動画見られないんでこんな事しか言えませんが。
長文失礼しましたm(_ _)m
【2008/12/01 17:55】URL | 曹孟徳 #Z5GHyyj6[ 編集]
 むう〜
守備は僕もへたですよっ。だからいつも守りきれずに全滅とかもあります。
槍はグループみたいに一緒に動かせばいいんではないですかね。強くなりたいのなら、彼氏とDVDというお手本があるじゃないですか!
あと、パンダ孫権おめでとうございます!人気ですからね。それに、新親子がそろったじゃないですか!よかったですね。まさかこれは引き運に持ってかれて、勝てなくなってたりしてるのでは。
でも、がんばってください。
では。
【2008/12/01 17:26】URL | りゅう #-[ 編集]















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Ver3.10 蒼天の龍脈

パパ

屍パパ復活祭り〜!!
ヘ(´∀`ヘ)ヘ(´∀`ヘ)ヨイヨイ
(ノ´∀`)ノ(ノ´∀`)ノヨイヨイ♪

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○羽織デッキ《司空13》

○白銀デッキ
《2.5》馬超(武9知5)
《 2 》太史慈(武8知5)
《1.5》張嶷(武5知6)
《 1 》 羅憲(武2知6)
《 1 》 廖化(武3知4)

○ひとりデッキ《太尉2》

○屍賢母デッキ
《2.5》孫堅(武8知8)
《 2 》太史慈(武8知5)
《1.5》賀斉(武6知6)
《 1 》 孫桓(武3知4)
《 1 》 呉夫人(武1知8)

○欲しい武将

ver3.1
魏:張春香
蜀:龐統
群:孟獲
漢:軍師盧植

ver3.5
ほとんどナイ(゜∀゜;)

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